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Unity3D中文文档

script:unityengine:enumerations:skinquality:skinquality

SkinQuality 皮肤质量

Description 描述

The maximum number of bones affecting a single vertex.

See Also: SkinnedMeshRenderer.quality.

影响单个顶点骨骼的最大数量。

参见:SkinnedMeshRenderer.quality.

Variables 变量

AutoChooses the number of bones from the number current QualitySettings. (Default)
从当前QualitySettings设置选择骨骼数(默认)。
Bone1Use only 1 bone to deform a single vertex. (The most important bone will be used).
仅使用1个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼)
Bone2Use 2 bones to deform a single vertex. (The most important bones will be used).
使用2个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼)
Bone4Use 4 bones to deform a single vertex.
使用4个骨骼来影响单个顶点。
script/unityengine/enumerations/skinquality/skinquality.txt · 最后更改: 2016/10/08 08:15 由 emjo