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Unity3D中文文档

script:unityengine:enumerations:rendertextureformat:rendertextureformat

RenderTextureFormat 渲染纹理格式

Description 描述

Format of a RenderTexture.

Note that a particular render texture format might not be supported by the current platform or GPU. Use SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat to check before using.

See Also: RenderTexture.format, RenderTexture class.

一个RenderTexture格式。

值得注意的是,一个特定的渲染纹理格式可能不受当前的平台或GPU的支持。使用systeminfo.supportsrendertextureformat检查使用前。

参见:RenderTexture.format, RenderTexture class.

Variables 变量

ARGB32Color render texture format, 8 bits per channel.
颜色渲染纹理格式,每通道8位。
DepthA depth render texture format.
深度渲染纹理格式。
ARGBHalfColor render texture format, 16 bit floating point per channel.
颜色渲染纹理格式,每通道16位浮点。
ShadowmapA native shadowmap render texture format.
一个基本的阴影面积渲染纹理格式。
RGB565Color render texture format.
颜色渲染纹理格式。
ARGB4444Color render texture format, 4 bit per channel.
颜色渲染纹理格式,每通道4位。
ARGB1555Color render texture format, 1 bit for Alpha channel, 5 bits for Red, Green and Blue channels.
颜色渲染纹理格式,1位为阿尔法通道,5位为红色,绿色和蓝色通道。
DefaultDefault color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform.
默认的颜色渲染纹理格式:将选择相应的帧缓冲区格式和平台。
ARGB2101010Color render texture format. 10 bits for colors, 2 bits for alpha.
颜色渲染纹理格式。10位的颜色,2位alpha。
DefaultHDRDefault HDR color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform.
默认的HDR色彩渲染纹理格式:将选择相应的帧格式和平台。
ARGBFloatColor render texture format, 32 bit floating point per channel.
颜色渲染纹理格式,每通道32位浮点。
RGFloatTwo color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel.
双色(RG)渲染纹理格式,每通道32位浮点。
RGHalfTwo color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel.
双色(RG)渲染纹理格式,每通道16位浮点。
RFloatScalar (R) render texture format, 32 bit floating point.
标量(R)渲染纹理格式,32位浮点。
RHalfScalar (R) render texture format, 16 bit floating point.
标量(R)渲染纹理格式,16位浮点。
R8Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point.
标量(R)渲染纹理格式,8位定点。
ARGBIntFour channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel.
四通道(ARGB)渲染
script/unityengine/enumerations/rendertextureformat/rendertextureformat.txt · 最后更改: 2016/09/18 03:46 由 emjo