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Unity3D中文文档

script:unityengine:enumerations:particlesystemrendermode:particlesystemrendermode

ParticleSystemRenderMode 粒子系统渲染模式

Description 描述

The rendering mode for particle systems (Shuriken).

This is used by the ParticleSystemRenderer to determine how to render the particles.

用于粒子系统的渲染模式(Shuriken新版粒子系统)。

这是由粒子系统渲染来决定如何渲染粒子的。

Variables 变量

BillboardRender particles as billboards facing the active camera. (Default)
渲染粒子作为广告牌面向活动的相机。(默认)
StretchStretch particles in the direction of motion.
在运动方向上的拉伸粒子。
HorizontalBillboardRender particles as billboards always facing up along the y-Axis.
为渲染粒子总是面临广告牌上沿Y轴。
VerticalBillboardRender particles as billboards always facing the player, but not pitching along the x-Axis.
渲染粒子总是面对玩家的牌,但不能俯仰沿x轴。
MeshRender particles as meshes.
网格式渲染粒子。
script/unityengine/enumerations/particlesystemrendermode/particlesystemrendermode.txt · 最后更改: 2016/10/08 03:50 由 hulang