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Unity3D中文文档

script:unityengine:classes:splatprototype:splatprototype

SplatPrototype 溅斑原型

class in UnityEngine

Description 描述

A Splat prototype is just a texture that is used by the TerrainData.

溅斑原型仅仅是一个纹理贴图用于地形数据。

Class on a Terrain GameObject.

该类在地形游戏对象中。

Variables 变量

metallicThe metallic value of the splat layer.
溅斑层的金属色泽的值。
normalMapNormal map of the splat applied to the Terrain.
应用于地形的溅斑法线贴图。
smoothnessThe smoothness value of the splat layer when the main texture has no alpha channel.
当主要纹理没有alpha通道时,该溅斑层的平滑度的值。
textureTexture of the splat applied to the Terrain.
应用于地形的溅斑纹理。
tileOffsetOffset of the tile texture of the SplatPrototype.
溅斑原型的贴图的偏移。
tileSizeSize of the tile used in the texture of the SplatPrototype.
在溅斑原型中使用的纹理的贴图大小。
script/unityengine/classes/splatprototype/splatprototype.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:29 (外部编辑)