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script:unityengine:classes:skinnedmeshrenderer:skinnedmeshrenderer

SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格渲染器

class in UnityEngine/Inherits from: Renderer

Description 描述

The Skinned Mesh filter.

蒙皮网格过滤器。

Variables 变量

bonesThe bones used to skin the mesh.
用于蒙皮网格的骨骼列表。
localBoundsAABB of this Skinned Mesh in its local space.
在它自身空间中蒙皮网格的轴对齐包围盒。
qualityThe maximum number of bones affecting a single vertex.
骨骼影响单个顶点的最大数目。
sharedMeshThe mesh used for skinning.
该网格用于蒙皮。
skinnedMotionVectorsSpecifies whether skinned motion vectors should be used for this renderer.
指定是否应使用皮肤的运动矢量渲染器
updateWhenOffscreenIf enabled, the Skinned Mesh will be updated when offscreen. If disabled, this also disables updating animations.
如果启用,蒙皮网格将在离开屏幕的时候更新。如果禁用,也将禁用动画更新。

Public Functions 公共函数

BakeMeshCreates a snapshot of SkinnedMeshRenderer and stores it in mesh.
创建蒙皮网格的快照并将其存储在网格中。
GetBlendShapeWeightReturns weight of BlendShape on this renderer.
返回混合模型在该渲染器上的权重。
SetBlendShapeWeightSets weight of BlendShape on this renderer.
设置混合模型在该渲染器上的权重。
script/unityengine/classes/skinnedmeshrenderer/skinnedmeshrenderer.txt · 最后更改: 2016/11/07 08:55 由 xokms