用户工具

站点工具


侧边栏



Unity3D中文文档

script:unityengine:classes:shader:shader

Shader 着色器

Namespace: UnityEngine/Inherits from: Object

Description 描述

Shader scripts used for all rendering.

着色器脚本适用于所有渲染。

Most of the advanced rendering is controlled via Material class. Shader class is mostly used just to check whether a shader can run on the user's hardware (isSupported property) and to find shaders by name (Find method).

大多数高级的渲染是通过材质类控制的。shader类通常仅用于检查一个着色器是否能运行在用户的硬件上(已经支持属性)和通过名称找出某个着色器(Find方法)。

另见: Material class,

Static Variables静态变量

globalMaximumLODShader LOD level for all shaders.
用于所有着色器的Shader LOD level(细节级别)。

Variables 变量

isSupportedCan this shader run on the end-users graphics card? (Read Only)
可以在终端用户的图形卡上运行这个着色器么?(只读)
maximumLODShader LOD level for this shader.
用于这个着色器的Shader LOD level(细节级别)。
renderQueueRender queue of this shader. (Read Only)
这个着色器的渲染队列(只读)。

Static Functions 静态函数

DisableKeywordUnset a global shader keyword.
取消设置全局的着色器关键字。
EnableKeywordSet a global shader keyword.
设置全局的着色器关键字。
script/unityengine/classes/shader/shader.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:36 (外部编辑)