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Unity3D中文文档

script:unityengine:classes:profiler:profiler

Profiler 分析器

class in UnityEngine

Description 描述

Controls the Profiler from script.

从脚本控制分析器。

You can add custom Profiler sections in your scripts with Profiler.BeginSample and Profiler.EndSample.

在那你的脚本中,你可以使用Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample添加自定义分析器部分。

In standalone games, Profiler can dump all profiling information using Profiler.logFile and Profiler.enabled.

在单独的游戏中,使用Profiler.logFile和Profiler.enabled,分析器可以丢弃所有分析器信息。

Static Variables 静态变量

enableBinaryLogSets profiler output file in built players.
创建的玩家中设置分析器输出目录。
enabledEnables the Profiler.
启用分析器。
logFileSets profiler output file in built players.
设置分析器输出的创建玩家文件。
maxNumberOfSamplesPerFrameResize the profiler sample buffers to allow the desired amount of samples per thread.
调整分析器缓存区允许的每帧要求采样的数量的大小。
usedHeapSizeHeap size used by the program.
用于该程序的堆内存的大小。

Static Functions 静态函数

AddFramesFromFileDisplays the recorded profiledata in the profiler.
显示分析器内记录的分析数据。
BeginSampleBegin profiling a piece of code with a custom label.
开始分析带有自定义标签的代码。
EndSampleEnd profiling a piece of code with a custom label.
结束分析带有自定义标签的代码。
GetMonoHeapSizeReturns the size of the mono heap.
返回Mono堆栈大小。
GetMonoUsedSizeReturns the used size from mono.
返回Mono使用的内存的大小。
GetRuntimeMemorySizeReturns the runtime memory usage of the resource.
返回运行时,资源使用的内存。
script/unityengine/classes/profiler/profiler.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:37 (外部编辑)