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Unity3D中文文档

script:unityengine:classes:particlesystem.texturesheetanimationmodule:particlesystem.texturesheetanimationmodule

TextureSheetAnimationModule 纹理表动画模块

struct in UnityEngine

Description 描述

Script interface for the Texture Sheet Animation module.

纹理表动画模块的脚本接口。

Variables 变量

animationSpecifies the animation type.
指定动画类型。
cycleCountSpecifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.
指定在生命周期内的粒子循环多少次。
enabledEnable/disable the Texture Sheet Animation module.
启用或者禁用纹理工作表模块。
frameOverTimeCurve to control which frame of the texture sheet animation to play.
控制纹理表动画播放的曲线。
numTilesXDefines the tiling of the texture in the X axis.
在X轴定义镶嵌图案的纹理。
numTilesYDefines the tiling of the texture in the Y axis.
在Y轴上定义纹理的图案。
rowIndexExplicitly select which row of the texture sheet is used, when ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow is set to false.
当 ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow设置为false,明确选择使用的纹理表的行。
useRandomRowUse a random row of the texture sheet for each particle emitted.
对于每个粒子发射使用随机纹理表的行。
script/unityengine/classes/particlesystem.texturesheetanimationmodule/particlesystem.texturesheetanimationmodule.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:25 (外部编辑)