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Unity3D中文文档

script:unityengine:classes:hostdata:hostdata

HostData 主机数据

class in UnityEngine

Description 描述

This is the data structure for holding individual host information.

这是支持个人主机信息的数据结构。

The host list retreived from a master server uses this class to represent individual hosts.

从主服务器的主机列表检索使用这个类来表示各个主机。

Variables 变量

commentA miscellaneous comment (can hold data).
一个综合评论(可以保留数据)。
connectedPlayersCurrently connected players.
当前已连接的玩家。
gameNameThe name of the game (like John Doe's Game).
该游戏的名称(就像John Doe's Game)。
gameTypeThe type of the game (like “MyUniqueGameType”).
该游戏的类型(例如:MyUniqueGameType)。
guidThe GUID of the host, needed when connecting with NAT punchthrough.
当需要与NAT punchthrough连接时的主机GUID。
ipServer IP address.
服务器IP地址。
passwordProtectedDoes the server require a password?
该服务器是否需要设置密码?
playerLimitMaximum players limit.
限制玩家的最大数量。
portServer port.
服务器端口。
useNatDoes this server require NAT punchthrough?
该服务器是否需求NAT punchthrough?
script/unityengine/classes/hostdata/hostdata.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:34 (外部编辑)