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script:unityengine:classes:gl:gl.modelview

GL.modelview 模型视图

JavaScript ⇒ public static var modelview: Matrix4x4;
C# ⇒ public static Matrix4x4 modelview;

Description 描述

The current modelview matrix.

返回目前的模型视图矩阵。

Assigning to this variable is equivalent to glLoadMatrix(mat) in OpenGL; in other graphics APIs the corresponding functionality is emulated.

这个参数和OpenGL中的glLoadMatrix(mat) 一样。在其它的图形API中也有对应的功能参数。

Changing modelview matrix overrides current camera's view parameters, so most often you want to save and restore matrix using GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

改变模型视图矩阵会覆盖当前的camera' 的参数,许多情况下你需要用到GL.PushMatrix 和GL.PopMatrix矩阵函数.来保存和恢复。

Reading this variable returns the current modelview matrix.

读这个参数返回当前的模型视图矩阵。

JavaScript:

未提供代码

C#:

未提供代码

GL

script/unityengine/classes/gl/gl.modelview.txt · 最后更改: 2016/08/02 05:24 (外部编辑)